間空きました。
どうも最近頭がパンク状態ですwww
ずっと体調悪いせいもあるんですかね。
来年から環境が変わることにびびってるんですかね。
例えば、一人相手がいて、防衛線を引いているとします。
このときまず考えるべきは、その防衛線を取っ払う必要があるか。
そのラインを超えることで、現状より幸福になるのか。
というか幸福になる必要があるのか。
仮に人生一度だし幸福になりたいと思っており、そのラインを
超えることで幸福が手に入るとすると、
次はどうしようか。
まず相手にそのラインを取っ払うように言うのは無謀。
防衛線を引いている以上、警戒しているということ。
そこを無理に踏み込んでいくと余計な防衛手段を取らせることになる。
防衛線は信用の関数。
じゃあその信用度を上げると、防衛線はいつか消えていくだろう。
純粋に相手に合わせることで信用度数を上げてクリアを目指したい。
あくまで純粋にです。
でもこれ結構労力いるんです。
このとき、この労力があってふさわしいと判断されて掛けられる労力でないと
いけないでしょう。
信用獲得ゲームをする時、情報が対称化されたゲームなら割と話はスムーズ。
でも、非対称な時、それはとてもややこしい。
一般的にこちらが情報オープンなタイプであったとすれば、相手は情報クローズな
タイプであり、その情報クローズなタイプは、自分の事もよく分かってない。
だからこその、情報クローズ。
ここで、こちら側がその情報クローズをオープンにしようとすると
それは最初に決めた、「相手に合わせる」という戦略に反するわけです。
さて、情報クローズなタイプは一般的に知らず知らずエクスターナリティ
をばら撒いています。
ここもロジカルに説明できますが、一旦置いておきます。
そうなると、情報クローズなタイプは他のそれらとで集合を形成する。
だからこそ、うまくやっていくわけです。
情報オープンなタイプがその中に入るとほとんどの場合排除されてしまう。
こちら側が情報オープンなタイプだとして、今言ったような被排除性を
どうやって払拭できるのか。
なぜこんなことを考えるかと言うと、
こちら側の獲得する払拭することにより得られる利得が大きいから。
ぐるぐる。
ん~。
これもまた、ゲーム論ですね。
非常に特殊なケースですけど。
こんなこと考えているから、頭がパンクしちゃうんですかねwww
ぐるぐるー
返信削除他者理解の困難さに直面しているということなんだよね。
返信削除実際に防衛線を張っている場所があるとして、それをどうしても取っ払いたい場合は力ずくでやればいい話。
だけど、人間の気持ちとか心とか目に見えないものにそれは通用しないもんね。
相手に合わせることをするかしないかは君の判断だと思うけど、どっちにしろエネルギーを使うことは間違いない。
もしそれが異性間であったとしたらなおさらそう。
あとは覚悟とかそっち系の話になってきちゃうんじゃねえか?
あれ?全然アドバイスになってねえわ!!
結局ぐるぐるだけど、
返信削除まさにそうかもね・・・